FFGM【FFグラマス】メンテで修正&調整されたアビリティ(12/4)

  • 城ドラ コロポックル
  • FFGM【FFグラマス】メンテで修正されたアビリティ一覧(12/4)

    FFGMが12月4日にメンテナンスされ問題があったアビリティが修正&調整されたようです。特にナイトジョブのヘイト値に関する調整が大幅に行われました。

    自分が育ているジョブにどういった変更があったのか確認しておきましょう。

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    修正&調整されたアビリティ一覧!!

    【ナイトのアビリティ調整】
    以下のアビリティのヘイト上昇値を引き上げ

    「サベッジブレード」
    「ボーパルブレード」
    「サークルブレード」
    「セラフブレード」
    「セラフブレードⅡ」
    「かばう」
    「かばうⅡ」
    「かばうⅢ」
    「ランパート」
    「ランパートⅡ」
    「ランパートⅢ」
    「神聖の印」
    「神聖の印Ⅱ」

    ・「センチネル」「センチネルⅡ」「センチネルⅢ」のダメージカット率を上昇
    これに伴い消費TPがアップ、ヘイト上昇値も引き上げ

    ・「フラッシュ」「フラッシュⅡ」「フラッシュⅢ」のヘイト獲得量大幅アップ、命中ダウン効果を30秒から10秒に短縮

    ・「リアクト」「リアクトⅡ」「リアクトⅢ」に自身の防御力アップ効果を追加。
    ダメージ反射割合を大幅にアップ、ヘイト上昇値も引き上げ

    ・「ブレイブ」の効果であるヘイト上昇値の上昇率を引き上げ

    ・「シールドマスタリー」の発動時のTP回復量を引き上げ

    ・メインジョブがナイトの時に物理ダメージ50%カットの特性を得る
    ※バトル時のみ有効となり、ステータス画面などでは確認できない特性です。

    【その他のアビリティ関連の調整】

    ・「不意打ち」の効果を上方修正
    次の物理攻撃が必中&100%会心となり、更にダメージボーナスが付くように修正。多段技にも効果が反映されるよう修正

    ・「だまし討ち」の効果を修正
    次の1回の物理攻撃のヘイトが選択した味方に付与されるようになり、会心時にダメージボーナスが付くように修正

    ・「バーン」「フロスト」「チョーク」「ショック」の効果内容を変更
    敵の属性値を下げる効果から、次に自身が使用する同属性魔法ダメージアップ効果に変更

    ・「北斗骨砕打」「北斗骨砕打Ⅱ」「北斗骨砕打Ⅲ」「デス」「デスⅡ」「デスⅢ」の威力を上方修正

    ・短剣の各属性バイト系アビリティを修正
    2回攻撃に変更し消費TP30に修正

    ・「祈る」の回復量をケアルラと同程度に引き上げ

    ・一部効果時間の記載の無いアビリティ説明文に効果時間を追記
    「インピタス」「オーラチャージ」「アディスト」「アディイン」「アディデュアル」など

    ナイトジョブのヘイト値が大きく上方修正され今後、盾職としてナイトはかなり期待が出来そうです。

    黒魔道士のアビリティである「バーン」「フロスト」「チョーク」「ショック」同属性魔法ダメージアップ効果に変更され、今まではあまり使うことがなかったアビリティですがこれから使う機会が増えそうです。

    レトリビューションと同属性魔法ダメージアップを組み合わせればさらに火力を上げれそう。

    修正されるのは嬉しいですが度々修正されると情報が混乱してきそうです。

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