【FFGM】ヘイト値について!1番にバトル参加しても問題なし!

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    ヘイト値とは敵の敵対心を示す値で敵の攻撃が自分に向いている時は敵モンスターの名前が赤色になります。ヘイト値は強力なアビリティを使ったり、より多くのダメージを与えることでヘイト値が上がり狙われやすくなります。

    そのヘイト値について11月30日のメンテナンスにて運営側が調整を行ったようです。

    調整の詳細がコチラ

    基本的にヘイトの値はTPに依存しており、攻撃を伴わないものは一部(フラッシュ等)を除きヘイト値が少ない傾向にあります。

    逆に回復魔法、ナイトのアビリティはヘイト値が高い傾向にあります。 「たたかう」のヘイト値は極小です。

    ダメージによるヘイト値は敵に与えたダメージ総量によって順位付けされ、自身の基礎ヘイト値に加算されます。また全ての行動、与えたダメージ値は30秒毎にリセットされます

    ヘイト値はTPに依存するようになったので回復系の魔法でもヘイト値が高くなるようです。白魔道士は敵から狙われないようにTP消費に注意しつつ回復するタイミングをみて回復するようにしないといけなくなるかもしれません。

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    白魔道士、黒魔道士が1番にバトル参加しても問題なし!

    最近気づいたのですが今までならバトル参加で1番初めに敵に当たったプレイヤーが真っ先に敵のヘイトを取りました。

    しかし今では1番にバトル参加しても攻撃や威力アップアビリティなどを使わなければ敵に攻撃されることはありません。回復魔法や補助魔法もダメです。

    一切何もしなければ大丈夫になりました。

    なのでHP、防御力が低い白魔道士、黒魔道士が1番にバトル参加しても真っ先に戦闘不能になるということはないです。1番にバトル参加したら仲間が全員揃うまで待つことが出来ます。

    また全員揃ったとしても相手が強い敵なら白魔道士、黒魔道士は他のアタッカーが何かしらの行動を取るまで待つのがベストです。アタッカーが敵のヘイトを集めたのを確認してから回復やレトリビューションをするなど2番手行動で立ち回るのがいいですね。

    現在この修正を知らない方も多いようでパーティーメンバー2人でも攻撃してしまいすぐに全滅というパターンも多くあるので注意!

    今までなら1番にバトル参加するのは戦士やシーフ、2番手に白魔道士や黒魔道士が参加しないと白黒が真っ先にやられてしまうということがありましたが、今後は積極的に敵に当たりにいきましょう!

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    • 2015 12.01
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