【FFGM】属性値で魔法の火力を上げる!黒魔道士と白魔道士は必見

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    この記事では属性値について書いていきたいと思います。

    FFGMのステータスの1つに属性値があります。コレですね。
    FFGM 属性値

    属性値に関してはあまり気にしていなかったのですが、属性値について調べてみると結構重要な数値でもあるようです。特に白魔道士と黒魔道士にとっては…

    なにが重要なのかというと属性値を上げれば、その属性に合わせた攻撃の威力が増します。例えばアビリティ「ファイア」の威力を上げたかったら、属性値で炎属性を上げればいいということです。

    そこで気になるのはどのくらい属性値の違いで威力が変わってくるのか!?気になったので属性値の違いによる技の威力検証をしてみました。

    白魔道士がメインの方はコチラ
    白魔道士は光属性を上げると回復力が上がる!?
    FFGMの今後のアップデート情報がコチラ
    新ジョブやアーティファクト、新クエストが追加されるそうだ!

    属性値の違いでどのくらい威力が変わるのか!?

    黒魔道士で検証してみました。検証時の条件は以下の通りです。

    【検証時の条件】
    ・魔攻値は統一させる。
    ・属性値のみ変更
    ・パッシブアビリティで魔攻が上がる装備は使わない
    ・同じ敵で検証
    ・属性攻撃がしやすい黒魔道士で検証

    属性値を上げる前

    【ステータス】
    FFGM 属性値

    【属性値】
    FFGM 属性値

    氷属性201魔攻594で敵に攻撃したときのダメージ量がコチラ

    1回目:777
    FFGM 属性値

    2回目:791
    FFGM 属性値 検証

    3回目:724
    FFGM 属性値 検証

    4回目:765
    FFGM 属性値 検証

    5回目:755
    FFGM 属性値 検証

    6回目:783
    FFGM 属性値 検証

    平均765ダメージとなりました。

    属性値を上げた後

    氷属性の装備品を付けて属性値を上げました。

    【ステータス】
    FFGM 属性値

    【属性値】
    FFGM 属性値

    氷属性336魔攻594で敵に攻撃したときのダメージ量がコチラ

    1回目:848
    FFGM 属性値 検証

    2回目:814
    FFGM 属性値 検証

    3回目:806
    FFGM 属性値 検証

    4回目:830
    FFGM 属性値 検証

    5回目:782
    FFGM 属性値 検証

    6回目:780
    FFGM 属性値 検証

    平均810ダメージとなりました。

    敵の防御力の違いにより多少違うと思いますが、全体的に見ても属性値を上げた時の方が威力が増していることがわかります。以上のような結果でしたが参考程度に見て頂けると嬉しいです。

    炎属性に特化したキャラを作りたいと思っても装備品ごとに属性値はバラバラで一つの属性に特化させるのは難しいので今後、運営側が上手いことやってくれることを願いたいですね。属性値が変更できる合成など…

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    • 2015 11.02
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